PK介紹
PK是“Player Kills”的縮寫,指玩家之間的殺傷性比武。
此處所指PK為同族間的戰鬥,而非異族間戰鬥為榮耀之戰。
守衛不會攻擊本族黃名、紅名的玩家。
PK系統詳解
玩家名字顏色說明
白名:PK值為0的善良玩家。
黃名:正在犯罪中的玩家,PK值為0。當玩家A(白名)攻擊玩家B(白名)時,A的名字變成在紅色白色之間不停閃動,持續10分鐘(線上時間),此狀態在每次攻擊後重新計算,把A此時的狀態稱為黃名。在此期間任何玩家殺死A都不會增加PK值。黃名玩家被殺死一次後變成白名。
紅名:罪大惡極的罪犯,PK值>0。當玩家A殺死(最後一擊)玩家B(白名)後,A的PK值+10,A變成紅名。在此期間任何玩家殺死A都不會增加PK值。在PK值變成0之前保持紅名狀態。
如何開始PK
玩家必須處於以下模式才能對特定的同族玩家進行PK:
軍團模式:能攻擊除軍團成員,以及同盟軍團成員以外的任何玩家。
全體模式:能攻擊所有的玩家。
死亡懲罰
玩家死亡後會流失一部分星辰力量,最後一擊者會吸收一部分星辰力量。
被玩家(包括被同族殺死和被異族榮譽擊殺)殺死:
死亡者
名字顏色 |
已裝備物品
耐久度損失 |
背包內物品
耐久度損失 |
損失星辰
力量 |
被吸收
星辰力量 |
掉落背包
內物品 |
掉落
經驗 |
| 白色 |
10% |
10% |
10% |
10% |
50%掉2件 |
0% |
| 黃色 |
20% |
20% |
20% |
30% |
100%掉2件 |
15% |
| 紅色 |
50% |
50% |
100% |
100% |
100%掉4件 |
30% |
被非榮譽擊殺會損失星辰力量,但不會被吸收星辰力量。其他和以上相同。
被怪物殺死:
死亡者
名字顏色 |
已裝備物品
耐久度損失 |
背包內物品
耐久度損失 |
損失星辰
力量 |
掉落背包
內物品 |
掉落
經驗 |
| 白色 |
10% |
10% |
10% |
50%掉2件 |
10% |
| 黃色 |
20% |
20% |
20% |
100%掉2件 |
15% |
| 紅色 |
50% |
50% |
100% |
100%掉4件 |
30% |
減少PK值
累計線上20分鐘減少1點PK值。種族之間PK或者是某些系統規定下的PK不對PK值產生影響。
紅名玩家在本族不會被守衛攻擊。
(注意:玩家不攻擊本族守衛,守衛不會反擊玩家,玩家攻擊守衛,守衛則攻擊玩家)
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