對敵人的仁慈就是對朋友的殘忍!震天的戰鼓已經響起,拿起手中的武器為了榮譽而戰吧!
(1)榮譽值
玩家只有通過擊殺(完成最後一擊的玩家獲得)不同種族符合條件的其他玩家才能獲得榮譽值。能夠獲得的榮譽值與敵人的榮譽等級有關,敵人榮譽等級越高,你能獲得的榮譽值越大。
符合條件:
a 你的等級不超過敵人5級以上,如你10級,敵人5級是符合的;你10級,敵人4級是不符合的。
b你的榮譽等級低於敵人的榮譽等級。
*只要符合a或者b就是符合條件的*
(2)榮譽擊殺
殺死符合條件的敵人會獲得榮譽擊殺,榮譽擊殺只是作為一個數值顯示。
(3)非榮譽擊殺
殺死不符合條件的敵人會獲得非榮譽擊殺,非榮譽擊殺只是作為一個數值顯示。
(4)榮譽等級
玩家的榮譽值積累到一定程度即可獲得榮譽等級,相應的榮譽等級能夠擁有很多好處,如更好的裝備、道具、購物折扣等等。
(5)榮譽稱號
玩家達到相應的榮譽等級會獲得對應特殊的榮譽稱號。
(6)榮譽等級、稱號以及殺死可以獲得的榮譽值
| 榮譽等級 | 天人族 | 龍族 | 基因族 |
| 0 | 無 | 無 | 無 |
| 1 | 信徒 | 士兵 | 列兵 |
| 2 | 狂熱者 | 十夫長 | 遊騎兵 |
| 3 | 祭司 | 教頭 | 軍士長 |
| 4 | 助理主教 | 百夫長 | 騎士 |
| 5 | 主教 | 高階教頭 | 士官長 |
| 6 | 樞機主教 | 長老 | 騎士中尉 |
| 7 | 大主教 | 千夫長 | 少將 |
| 8 | 神官 | 族長 | 統帥 |
| 9 | 神語者 |
龍神守衛 |
騎士司令 |
| 10 |
大神使 |
大將軍 |
大元帥 |
(7)組隊與榮譽值
有效範圍:與組隊經驗分配的有效範圍相同,在此範圍內“組隊與榮譽值”的設定才生效,否則按單人計算榮譽值。
獲得:組隊獲得的榮譽值在加值的基礎上平均分給每位隊員,每增加一位隊員,獲得的榮譽值就增加20%,實際榮譽值會按照造成的傷害來分配。
(8)榮譽值獲得的遞減
一天內殺死同一敵人5次之後將不會獲得榮譽值,第一次100%,第二次80%,第三次60%,第四次40%,第五次20%,第六次及以上都是0,此效果每天更新一次。
(9)榮譽獎勵
道具、武器、裝備需要相應的榮譽等級才能購買使用。如果玩家當前榮譽等級為5,購買了一套榮譽等級5的裝備、武器和藥品,1周後他的榮譽等級下降為4,此時他仍然可以使用已經穿上的榮譽等級5的裝備、武器,但是不能購買榮譽等級5的裝備、武器,如果脫下來榮譽等級5的裝備、武器,便無法再穿上,並且不能使用已有的榮譽等級5的藥品,也不能購買榮譽等級5的藥品。
(10)人物的顯示
當玩家榮譽等級>=1時,頭上會顯示出相應的榮譽稱號。
(11)系統通告
當榮譽等級>=6的玩家被擊殺時,擊殺方和被擊殺方的系統頻道都會出現此次擊殺的資訊。
(12)獲得榮譽擊殺或非榮譽擊殺時的顯示
當玩家獲得榮譽擊殺或非榮譽擊殺時,在頭上冒出“【榮譽殺敵】”或“【非榮譽殺敵】”的黃色字樣。
(13)關於榮譽等級的結算
每週伺服器維護時結算榮譽等級。
榮譽等級的結算採取排名進階的方式。
結算後玩家的榮譽值會清空。
所以玩家可以自由選擇,是消費榮譽值購買物品,還是保留榮譽值作進階之用。
(14)查看榮譽介面
通過人物屬性介面進入:

(15)榮譽排行榜
排行榜介面通過酒吧排行榜查看,顯示每個種族榮譽等級最高的100位元玩家:


榮譽獎勵
一、榮譽外裝
1、達到相應榮譽等級即可用時空鑽購買相應的外裝。
2、只有符合外裝需求的榮譽等級,才能裝備該外裝。
3、外裝的總耐久度為150,不可修復,外裝耐久為0時會消失。
4、外裝是獲得後綁定的。
二、附魔
1、只有榮譽外裝可以附魔。
2、附魔通過與相應的NPC對話,消耗一定遊戲幣,使外裝具備一定的附加屬性。
3、附魔也需要相應的榮譽等級。附魔可以反復進行,後者會替換前者。
4、附魔的屬性:+力量、+敏捷、+體質、+智力。
5、每次附魔會隨機產生3種屬性,例如“+體質+智力+智力”、“+力量+力量+力量”。
三、消耗品
消耗品是使用榮譽點購買的物品,全部都是獲得後綁定。消耗品包括:傳送卷類、藥劑類、狀態類(持續增益魔法)。
榮譽等級按種族所分,每族分十個等級,每週結算一次。
榮譽等級由是由玩家的本周所獲榮譽值和上周榮譽值兩因素所確定的,根據本周榮譽值和上周榮譽值的多少來比較,得出玩家是“進步”還是“退步”了,就可以確定本周玩家晉級還是降級的趨勢。
首先根據玩家本周的榮譽值來確定玩家本周的排名。此時榮譽值的作用只是排名而已,真正對晉級起作用的是排名對應的軍階點數獎勵,所以排名越靠前,獲得軍階點數越多,越有可能晉級。
其次根據這名玩家在該族的本周榮譽值進行排行分組,確定該玩家所在的組,然後比較該玩家與該組最高榮譽者的榮譽值,計算出一個比例,根據該比例來確定該玩家的獎勵軍階點數,把這個獎勵的軍階點數加到獲得的軍階點數基礎值上,為這周獲得的軍階點數。
最後還要考察該玩家這周的活躍度,活躍度是根據玩家這周獲得的軍階點數和上周軍階點數之間按一定比例來比較確定的,根據活躍度來獎勵軍階點數或扣除軍階點數。
根據以上計算得出的軍階點數,根據等級劃分,就可以確定玩家的等級。
由上可知,軍階點數是可以積累的,所以玩家本周沒有晉級的話,並不代表本周的榮譽值浪費了,只是積累的軍階點數還沒達到晉級的需求而已。
打個簡單的比方,玩家在遊樂場裏面玩遊戲,贏得了一些代幣(榮譽值),可以找管理員換取獎券(軍階點數)。這樣,玩家手裏始終剩下的都是獎券,積累了一定數目的獎券之後就可以找管理員換取自己喜歡的禮物(榮譽等級)了。
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